Shovel Knight — откопанное сокровище

Появляется на удивление много современных платформеров в ретро стиле. Shovel Knight — один из лучших представителей.

Это инди 2D экшен-платформер от студии Yacht Club Games. Идеей было создать наследника шедевров 8-битной Nintendo Entertainment System. За источники вдохновения и подражания взяли Castlevania III: Dracula’s Curse, Zelda II: The Adventure of Link, DuckTales, Super Mario Bros. 3, Mega Man и частичку хардкорности Dark Souls.

Создатели собрали на Kickstarter более 300 тысяч долларов. Заслуженный успех принес на июнь 2015 года, ровно через год после выхода, 700 000 проданных копий. Отпраздновали годовщину дополнением Shovel Knight: Plague of Shadows.

shovel-knight-line

Главный герой, которым предстоит управлять, — рыцарь в синих доспехах, рогатом шлеме и лопатой вместо оружия. С лопатой связано несколько важных навыков, которые меняют игровой процесс в сторону разнообразия и подвижности, а так же поднимают предел развития навыков игрока.

Зажав кнопку «вниз», можно в прыжке опустить лопату и ударить противника или объект сверху. При этом рыцарь оттолкнется и совершит повторный прыжок. Прямо как в Утиных Историях. Так можно достигать более высоких мест, обманывать противников.

Лопатой, в конце концов, можно копать. В земле много самоцветов. Со временем можно будет добавить орудию свойство пускать искру по земле, набирать силу для удара с замаха. Всего три апгрейда.

shovel-knight-scr-02

У торговцев можно купить магию и предметы. Почти все торговцы спрятаны на уровнях, но после поимки переносят ассортимент в города. Лучше заморочиться и собрать все 12 навыков себе в инвентарь. Надо знать, как они работают. Бонусные уровни как раз рассчитаны на их использование, а замки станет проходить значительно приятнее.

Тут и обычный фаербол, и секундная неуязвимость, и дэш в воздухе, и даже удочка для выуживания ценностей из пропастей. Все это тратит ману. Синие бутылочки — ценный ресурс.

Может показаться, что такое разнообразие может переусложнить управление и замедлить темп. На самом деле управление приятное, кнопок не много, а геймдизайн сам подсказывает лучшие решения и награждает за нахождение разных путей. Вполне можно усложнить себе жизнь и пройти без апгрейдов вовсе.

Карта мира напоминает таковую из третьей части Марио. Между уровнями можно ходить свободно, но не все доступны сразу. Замочки преграждают дорогу, а туман скрывает значительную область впереди. Иногда на дороге появляются бродячие боссы-наемники и места для поиска сокровищ.

shovel-knight-scr-10

С карты можно заходить не только в замки, но и в мирные локации. В городах можно насладиться пиксель артом местных жителей, поговорить с ними и посетить магазины. Поварня и лаборатория предоставляют расширения ячеек здоровья и маны. Бард будет рад скупить собранные в боевых условиях редкие свитки с нотами.

Попадаются всякие интересности, вроде неожиданного босса в магазине одежды; скучающей Моны в подвале, которая запишет ваши результаты в метании колбочек; Зала Чемпионов, требующего охотника за приведениями; танцующей рыбы с уникальными зельями.

Обычно в городах всегда есть, что делать. Купить дешевенький апгрейд, залезть на ранее недоступную крышу за ноткой. На дирижабле кузнец предложит новые виды брони. Они не только меняют внешний вид рыцаря, но и дают возможности продлить прыжок или уменьшить отбрасывание при получении урона.

Вот и выходит, что поиск сокровищ — важная задача. Игра не располагает к фарму. Только при очень большом старании удастся скупить все за одно прохождение. Тут в дело вступает фишка из Темных Душ. Вы теряете часть сокровищ при смерти. Вернуть их можно, поймав летающие мешки на месте фиаско. Так же можно рискнуть и собственноручно разбить один из чекпоинтов. За это вознаградят, но любая ошибка откинет далеко назад.

shovel-knight-scr-11

Вот, в общем, и все. Далее в дело вступает отличный геймдизайн, красивые уровни и, конечно, боссы. Они представляют особый интерес. К концу даже придется иметь дело со всеми лидерами Ордена сразу, как в Мега Мене. Не то чтобы они требовали много попыток на тренировки, но победа с завершающим ударом в слоумо приносит много фана.

Стоит так же отметить, что игра не вызывает сложностей — одно удовольствие. Если вы, конечно, не возьметесь за «new game +», испытания или не откажетесь от использования предметов.

Есть еще одна сторона Shovel Knight, которой ну вообще не ожидаешь. Вначале с помощью картинок рассказывается история Лопатного и Щитового Рыцарей. Они были легендарной командой, защищали земли и охотились за сокровищами.

shovel-knight-artНо их приключения завершились в Башне Судьбы. Проклятый амулет оказался не простой драгоценностью. Сознанием валькирии завладела злая сущность. Когда Лопатный Рыцарь проснулся у костра, башня была запечатана, путь к любимой напарнице закрыт.

После нескольких лет изгнания странник узнает, что зло исходит из темной башни. Печать была сорвана. Рыцарь твердо решает отправиться туда, несмотря на восьмерых стражей Ордена, которые служат некой Заклинательнице. Именно она открыла Башню Судьбы и превратила в свое логово. Где-то там должна быть дорогая подруга.

Обычная завязка, как и во многих 8-битных играх. Но сюжет активно развивается в диалоговых сценках. Появляется Черный Рыцарь, который любит Заклинательницу и пытается остановить нашего героя. Чувство вины навевает сны о падающей с неба валькирии, до которой так трудно дотянуться, которую не удалось поймать.

Конец получится неожиданно трогательным. Он ставит точку во впечатлениях, делает их завершенными. Нет ощущения, что чего-то не хватает. Наверно поэтому Shovel Knight так и остается в памяти, как лучший платформер в ретро стиле.

В дополнении открывается вторая сюжетная кампания за одного из боссов Ордена — Чумного Рыцаря. Ее продолжительность чуть меньше, чем у основной. События развиваются параллельно с путешествием Лопатного Рыцаря. Мы встретим его на пути.

Чумной Рыцарь пытается добыть ультимативное зелье, дарующее великую силу. Ему помогает Мона, та самая, что скучала в подвале. Она же станет главной героиней, любящей танцы и торговлю реагентами.

Игровой процесс стал сложнее и неудобнее. Главная фишка этого героя — двойной прыжок. Но делать его не очень приятно (надо зажимать кнопку удара), а управление во время него затрудняется. Половина смертей будет из-за неконтролируемых вылетов прямо в пропасть.

shovel-knight-scr-04

Помните, я говорил, что много способностей не мешает, а только радует? Так вот здесь предлагается делать бомбы самому из трех ингредиентов — основы, фитиля и наполнителя. Каждый элемент можно выбрать из десятка вариантов, и это полностью меняет свойства оружия. Например, могут получиться бомбы-липучки с таймером или бумеранги с лезвиями.

К каждому оружию нужно привыкать. Точнее, привыкать к новым недостаткам. А комбинаций множество. Вот это уже действительно запутывает. Не хочется брать что-то новое и мучиться пол-уровня. Я прошел всю игру с базовыми бомбами и доволен.

Ингредиенты покупаются у Моны. Для разработки новых нужны зеленые монеты, в обилии спрятанные буквально везде. Так же есть сменные костюмы. А вот вместо дополнительных ячеек жизни теперь зелье, которое лечит и добавляет эти ячейки до следующей смерти.

Тот самый двойной прыжок можно менять на ходу — и это уже намного полезнее. Медленное падение просто необходимо, а прыжок в стиле Соника пригодиться в финале. Предметы никуда не делись, но они абсолютно другие. Бомба в форме груши, взрывающаяся крестом, — ваш главный помощник.

Ну вы поняли, насколько детально можно кастомизировать боевую систему для себя. Вполне реально добиться серии из 4-х прыжков и метать два вида бомб одновременно. Главное, не запутаться.

На подвижных боссах особенно проявляется громоздкость управления Чумным Рыцарем. Однако сильные бомбы делают сражения быстрыми и простыми. Лечащие зелья — вообще какой-то чит. План Б, выручающий даже при досадных ошибках. Можно чуть ли не стать на месте, беспрерывно бомбардируя пространство вокруг.

Основная сюжетная кампания Shovel Knight шедевральна. Играется весело, желание продвигаться вперед — непомерное. Я множество раз упоминал другие классические игры. Схожесть с ними выглядит, как дань уважения. Знакомые элементы блестяще реализованы и усовершенствованы.

Возможно, это слишком высокая оценка, но если отбросить принадлежность к инди жанру, это та игра, которая стоит на вершине качества и увлекательности.  9  баллов из десяти.

Прохождение Shovel Knight за 2 трехчасовых стрима

shovel-knight-characters

Читайте также...

Оставить ответ

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Войти с помощью: 
Сообщать о
wpDiscuz